Maya 的体积材质以及 mental Ray for Maya 的体积材质可用于模拟雾、烟、灰尘或其他大气效果。
可以按照以下方式创建雾、烟、灰尘等大气效果:
- 对于基本球形、圆锥面或立方体效果,创建相应的 Maya 体积基本体,然后为其指定一个 Maya 体积材质并使用 Maya 软件进行渲染。
- 对于更加复杂的形状,创建任意几何体对象,然后为其指定一个 Maya 体积材质,并使用 mental Ray for Maya 进行渲染。
- 使用 mental Ray for Maya 的参与介质。该工作流程涉及:指定传递材质以实现真实精确的光参与,同时具备生成阴影和焦散的能力。
(也可以在后期制作中创建效果,也就是在 Maya 外部进行创建。)