若要创建褶皱变形器,您可以使用。您创建的褶皱变形器的特征取决于的工具设置。
警告
创建变形器之后,请避免更改可变形对象的点(例如,CV、顶点或晶格点)的数量。更改点的数量可能会导致意外的变形效果。请尽可能确保您对可变形对象的拓扑满意之后,再开始使用变形器。您可能需要保存该对象的副本,以防将来需要执行进一步的建模。
创建褶皱变形器
- 选择一个或多个可变形对象。通常,可变形对象是 NURBS 曲面。
- 选择创建变形器 > 褶皱工具(Create Deformers > Wrinkle Tool) > 。请参见褶皱工具。
将出现窗口。
- 设定。
- 执行下列操作之一:
- 单击以重置为默认选项。窗口将保持打开状态。
- 单击以关闭窗口。
此时会亮显曲面的一个 UV 区域,使您可以塑造线簇的形状以变形曲面。
- 用鼠标中键 () 拖动以塑造 UV 区域的形状。使用每一侧中间的圆圈进行缩放、使用角点进行旋转并使用 UV 区域中间的点进行移动。
- 在 UV 区域适合可变形对象的区域时,按 键(Linux 和 Windows)或 键 (Mac OS X)。
“C”图标是褶皱变形器的簇变形器控制柄。
创建褶皱变形效果
- 移动、旋转或缩放簇变形器控制柄(“C”图标)。
- 移动、旋转或缩放影响线。
有关创建和编辑变形效果的详细信息,请参见编辑褶皱变形效果。