创建包裹变形器

 
 
 

创建包裹变形器包括创建想要用作包裹影响对象的对象、设定创建选项以及随后的创建包裹变形器。

警告

创建变形器之后,请避免更改可变形对象的点(例如,CV、顶点或晶格点)的数量。更改点的数量可能会导致意外的变形效果。请尽可能确保您对可变形对象的拓扑满意之后,再开始使用变形器。可能需要保存该对象的副本,以防将来需要执行进一步的建模。在创建包裹变形器后,还应避免更改包裹影响对象的点(CV 或顶点)的数量。

在创建包裹变形器前,创建要用作包裹影响对象的对象。

注意创建包裹变形器所需的时间因包裹影响对象的分辨率而异。分辨率还会影响操纵包裹变形器时的变形计算时间。

创建要用作包裹影响对象的对象

  1. 为希望用作包裹影响对象的一个或多个 NURBS 曲面、NURBS 曲线或多边形曲面建模。

    请注意,CV 或顶点的形状和分布可能会影响包裹变形效果。通常,可能会希望影响对象中的点(例如,CV)比要变形的对象中的点少。

  2. 定位希望用作包裹影响对象的对象。将它们放置在希望变形的对象周围,以便它们可以影响这些对象。
  3. 如果要将多个对象用作一个包裹影响对象,现在请将这些对象分组到一起。必须在将所有这些对象分组到一起之后,再创建包裹变形器。但是,请注意,在已创建包裹变形器之后,还可以添加包裹影响对象。请参见添加和移除包裹影响对象

创建包裹变形器

  1. 选择要变形的对象。
  2. 选择先前创建的希望用作包裹影响对象的对象或对象组。
  3. 选择创建变形器 > 包裹(Create Deformers > Wrap) >

    将显示“创建包裹选项”(Create Wrap Options)窗口。

  4. 设定创建选项。

    请参见创建变形器 > 包裹(Create Deformers > Wrap)高级变形器选项

  5. 执行下列操作之一:
    • 单击“创建”(Create)来创建一个包裹变形器。这些选项会关闭。

    Maya 会为每个要变形的对象创建包裹变形器节点。Maya 还会为每个包裹影响对象创建包裹基础对象。“大纲视图”(Outliner)列出包裹基础对象,默认情况下会隐藏这些对象。请注意,如果使用多个影响对象,且因此已将它们分组到一起,那么会将基础对象放置到与影响对象相同的组中。

    创建时间可能会有所不同,具体取决于可变形对象和包裹影响对象的数量和分辨率。

    • 单击“保存”(Save)可保存创建选项,而不创建包裹变形器。选项窗口将保持打开。
    • 单击“重置”(Reset)可重置为默认创建选项。选项窗口将保持打开。
    • 单击“关闭”(Close)可关闭窗口。

创建包裹变形效果

  1. 移动、旋转或缩放包裹影响对象。
  2. 移动包裹影响对象的点。
  3. 编辑添加到包裹影响对象的通道,然后编辑包裹变形器的通道。