创建资源时,Maya 会按照多种方式排列节点:
可以展开资源节点以显示其内容(请参见资源的各个部分)。
在 Maya 中有两种类型的资源,您可以采用不同的方式与每一种资源进行交互。
变换资源较简单,且允许直接操纵,因而最适合需要放置在场景或 DAG 层次(例如,几何体或组)中的节点。
高级资源最适合不需要与 DAG 层次大量交互的节点的集合,或不在同一 DAG 层次中的节点的集合(例如,着色器网络或角色装备)。
在这两种情况下,均可添加和修改属性并建立属性与资源节点(和放置在其中的节点)的连接,就像处理 Maya 中的其他节点一样。
有关连接的详细信息,请参见连接输入和输出属性。