返回范围内的一个数值。可以使用 clamp 函数将不断增加、减小或随机变化的数值限制在一系列的值中。
float clamp(float minnumber, float maxnumber, float parameter)
如果参数位于最小数值和最大数值之间的数值范围内,则该函数将返回参数值。
clamp(4,6,22)
clamp(4,6,2)
clamp(4,6,5)
Ball.scaleY = clamp(0,3,time);
当动画回放到第 1 帧时,将执行上述表达式,同时球的 ScaleY 属性将接收时间的值 — 一个略高于 0 的数字。clamp 函数返回时间的值,因为时间介于范围 0 到 3 之间。
播放动画时,时间将随每帧缓慢递增。表达式将在每帧上执行,并且球的 scaleY 属性将接收时间的值,直到时间超过 3。当时间超过 3 时,clamp 函数将返回的值为 3。