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海洋着色器和纹理
纹理和着色流体
使用 Mandelbrot 纹理为流体设置纹理
模拟和效果
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流体效果
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纹理和着色流体
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设置流体的纹理
设置流体的纹理
选择流体容器。
在 fluidShape
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,展开
“纹理”(Textures)
区域,并启用要上纹理的属性:
“纹理颜色”(Texture Color)
、
“纹理白炽度”(Texture Incandescence)
和
“纹理不透明度”(Texture Opacity)
。
在
“纹理类型”(Texture Type)
列表中,选择要应用的纹理。
无法向每个
“颜色”(Color)
、
“白炽度”(Incandescence)
和
“不透明度”(Opacity)
应用不同的纹理。所选择的纹理类型会应用到要上纹理的所有属性。
在
“坐标方法”(Coordinate Method)
列表中,选择要使用的方法:可以在空间中固定纹理(
“固定”(Fixed)
),或者纹理可以随流体动态移动(
“栅格”(Grid)
)。
如果选择
“栅格”(Grid)
作为
“坐标方法”(Coordinate Method)
,请设定
“坐标速度”(Coordinate Speed)
。
修改纹理属性,直到实现所需的效果。有关详细信息,请参见
纹理
。
设置
“纹理时间”(Texture Time)
属性的关键帧以设置纹理的动画。有关设置关键帧的信息,请参见
关键帧动画
。