表面起伏是对象的表面中的洼地(低起伏)和高地(高起伏)。示例包括山峰、山谷和行星的高原或高尔夫球的凹坑。
尽管可以将表面起伏建模到对象的几何体中,但通常使用用作凹凸贴图(它会创建起伏的效果)或置换贴图(它会通过更改对象的拓扑创建真实的表面起伏)的纹理获得同样的外观会更快、更容易。