可以允许和禁止为冲量设置关键帧以便立即更改刚体的速度,例如,在球棒撞击棒球时。
例如,在时间滑块中选择一个关键帧,在“通道盒”(Channel Box)中选择属性,然后在时间滑块上单击鼠标右键,并选择“切线 > 阶跃”(Tangents > Stepped)。对每个关键帧重复该过程。
在刚体处于被动状态时,可以通过为“平移”(Translate)和“旋转”(Rotate)属性设置关键帧来为该刚体设置动画。在刚体处于主动状态时,可以使用动力学(具体地说是场和碰撞)来为该刚体设置动画。有时会希望组合使用关键帧和动力学。例如,可以使用关键帧使球滚下桌子,然后使该球在重力作用下下落。
该选项将主动属性的关键帧设置为禁用设置并为对象的当前“平移”(Translate)和“旋转”(Rotate)属性值设置关键帧。
该选项将主动属性的关键帧设置为启用设置并为对象的当前“平移”(Translate)和“旋转”(Rotate)属性值设置关键帧。
在后续帧处,可以通过选择柔体/刚体 > 设置被动关键帧(Soft/Rigid Bodies > Set Passive Key)将控制权从动力学切换到“平移”(Translate)和“旋转”(Rotate)关键帧。
该选项将主动属性的关键帧设置为启用设置并为对象的当前“平移”(Translate)和“旋转”(Rotate)属性值设置关键帧。
该选项将主动属性的关键帧设置为禁用设置并为对象的当前“平移”(Translate)和“旋转”(Rotate)属性值设置关键帧。
在后续帧处,可以通过选择柔体/刚体 > 设置主动关键帧(Soft/Rigid Bodies > Set Active Key)将控制权从“平移”(Translate)和“旋转”(Rotate)关键帧切换到动力学。
刚体具有包含其当前速度和任何应用于它的力和碰撞的只读属性。本节将介绍这些属性。
选择刚体时,“属性编辑器”(Attribute Editor)会显示“速度”(Velocity)、“自旋”(Spin)、“力”(Force)和“扭矩”(Torque)的当前 X、Y 和 Z 分量值。也可以使用 MEL 命令或表达式(通过使用后面的表中的属性名称)来查询这些属性。