blur2d 工具根据保存的向量信息对输入图像应用 2D 运动模糊。在 Autodesk® Maya®中,运动向量在渲染时与图像一起保存,方法是启用“渲染设置”(Render Settings)窗口“运动模糊”(Motion Blur)区域中的“保持运动向量”(Keep Motion Vectors)。
blur2d [-h] [-l blurLength] [-s blurSharpness] [-m smoothValue] [-n start end step] [-f inputFileName] [-r smoothColor]
blur2d -f sphere.iff
blur2d -l 4 -f sphere.iff
图像使用模糊长度 4 进行模糊并另存为 sphere_blur.iff。
blur2d -n 1 10 1 -f sphere.iff
输入图像序列为 sphere.iff.1 ... sphere.iff.10,输出序列为 sphere_blur.iff.1 ... sphere_blur.iff.10。
若要模糊动画序列,序列文件必须命名为 名称.扩展名.# 或 名称.#。
blur2d -n start end by -f name.ext
下面的示例使用一个图像的运动路径,然后将其应用于另一个图像。如果要渲染非常大的文件(想不通过渲染运动模糊加快渲染),这将非常有用。该示例以相同的分辨率并在启用运动向量的情况下进行第二次快速渲染(无灯光或纹理,低抗锯齿),并用该方法将模糊应用于非常大的渲染。
blur2d -n 1 500 1 -l 2 -f ImageBeautry -v imageVector
imageBeauty 是高质量渲染,imageVector 是带有运动向量的低质量渲染。
blur2d -n start end by -f name