在刚性蒙皮期间,可以将一个或多个可变形对象绑定到骨架。绑定之后,对象成为刚性蒙皮对象(蒙皮对象或蒙皮),其位置、方向和比例都由骨架的关节控制。可变形对象的点(CV、顶点或晶格点)则称为刚性蒙皮点或蒙皮点。
Maya 通过关节簇节点将刚性蒙皮对象绑定到关节。可更改刚性蒙皮变形效果的一种方法是编辑关节簇属性(或通道)。(请参见编辑关节簇通道和属性。)
在刚性蒙皮期间,Maya 为每个刚性蒙皮点(例如,每个 NURBS 曲面的每个 CV)指定刚性蒙皮点权重,用于控制关节对点(例如 CV)的影响。默认情况下,每个关节可均衡影响其最近的蒙皮对象的蒙皮点,但您可以编辑关节影响蒙皮点的量。
刚性蒙皮与平滑蒙皮之间的主要区别在于,刚性蒙皮中仅有一个关节可以影响特定的蒙皮点(CV、顶点或晶格点),但在平滑蒙皮中,许多关节都可以影响相同的蒙皮点。