可以使用“替换几何体”(Substitute Geometry)菜单项将一个未绑定的几何体与角色的绑定几何体交换,并将所有平滑蒙皮权重传递给未绑定的几何体。
“替换几何体”(Substitute Geometry)(蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 替换几何体(Skin > Edit Smooth Skin > Substitute Geometry))使制作流程中的各种相关人员(如建模人员、技术总监和动画人员)能够同时处理同一角色,而不必多次重新计算角色的蒙皮权重。
如果要交换的未绑定几何体是蒙皮(绑定几何体)的副本,则仅当复制时蒙皮的骨架处于其绑定姿势的情况下,“替换几何体”(Substitute Geometry)才会生成有效结果。(请参见绑定姿势。)
如果未绑定的几何体已冻结变换为与绑定几何体不同的比例和转换,请完成以下步骤来准备几何体以进行替换。
蒙皮和未绑定的几何体现在应该位于 XYZ 空间中大致相同的位置。如果位置不同,请移动未绑定的几何体,以使其在场景视图中显示在蒙皮上方。
将创建绑定几何体的骨架副本作为未绑定的几何体,并且原始绑定几何体的蒙皮权重会传递到未绑定的几何体。此外,会使用旧蒙皮的名称命名新蒙皮,以维护旧蒙皮的所有连接。
默认情况下,将删除原始蒙皮,未绑定的几何体将成为角色的新蒙皮。如果启用了“替换几何体选项”(Substitute Geometry Options)中的保留旧几何体,则会为旧的绑定几何体添加后缀 1。