点调整蒙皮对象是指在蒙皮对象的单个蒙皮点上移动或设定关键帧。调整蒙皮对象的点时,Maya 会自动防止操纵对象时出现的意外效果。Maya 通过先将调整应用于该对象,然后再对其应用变形即可做到这一点。
绑定蒙皮时,Maya 会创建调整节点以及蒙皮对象的节点。在依存关系图中,Maya 将放置调整节点作为平滑蒙皮对象的输入,以便在对蒙皮节点进行求值之前完成所有点调整。默认情况下,该放置意味着蒙皮对象的变形顺序优先包含点调整。
如果愿意的话,可以更改变形顺序,使点调整不在第一时间发生。请参见更改蒙皮对象的变形顺序。
另外,如果进行了某些点调整操作,并希望检查蒙皮对象在未调整的情况下如何变形,则可以禁用调整节点。