这些方法将启用规格化,并将“规格化权重”(Normalize Weights)模式设置为“交互式”(Interactive)。使用该模式时,Maya 在每个笔划后重新规格化权重值,缩放可用的权重(已具有某些值且未锁定的权重),从而使顶点权重总计仍为 1.0。有关详细信息,请参见规格化权重模式。
如果可能,权重在规格化过程中将基于现有值进行缩放。在其他所有未锁定、可用权重为零的情况下,权重分布设置将确定 Maya 创建新权重的方式。对于多边形网格,可以将“权重分布”(Weight Distribution)设置为“相邻”(Neighbors)以基于影响周围顶点的影响计算新权重,从而防止顶点获取针对骨架中每个关节的权重。
有关可用选项的信息,请参见规格化权重模式。