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绘制刚性蒙皮成员身份
设置刚性蒙皮
刚性蒙皮的示例工作流程
创建屈肌
- 使骨架处于绑定姿势。
- 如果要创建一个或多个关节晶格、关节雕刻或关节簇屈肌,请选择要在其上创建屈肌的关节。
- 如果要创建一个或多个骨骼晶格或骨骼雕刻屈肌,请选择要在其上创建屈肌的骨骼。
- 选择蒙皮 > 编辑刚性蒙皮 > 创建屈肌(Skin > Edit Rigid Skin > Create Flexor)。
- 请执行下列操作之一:
- 单击来立即创建 屈肌。
- 单击来保存选项并关闭窗口。