控制体积材质(如灯光雾)的颜色、透明度和蒙版不透明度。通过该着色器,可以直接将其他属性和效果与材质的颜色、透明度和蒙版不透明度相连。“体积着色器”(Volume Shader)可用于“聚光灯”(Spot Light)、“点光源”(Point Light)、“环境雾”(Environment Fog)和“粒子”(particles)。
在“创建”(Create)栏中查找该材质。
定义材质的输出颜色。默认颜色为黑色。
设定材质的输出“透明度”(Transparency)。默认颜色为黑色(不透明)。