将一个向量与另一个向量或一个矩阵相乘。节点包含三个部分:两个输入属性,一个应用于两个输入属性的运算符,和一个包含结果的输出属性。
- 向量是具有方向(X、Y 和 Z)以及幅值的属性(如颜色)的数量。
- 矩阵是一组互相连接的属性。这些属性组合到一起可创建单一实体。
在中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。
若要使用该工具,请参见使用向量积工具。
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显示一个弹出菜单,可以从中选择一个运算符。以下示例基于 Input 1 作为纹理,而 Input 2 作为纹理。
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将 Input1 属性的值复制到输出,而不进行任何更改。
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由两个输入向量的点积产生的单一分量值。会将点积的值复制到产生的向量的三个分量。
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通过将属性与属性相乘,生成一个向量,如下面的公式中所示:
Outvector = Input x Matrix
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通过将属性与属性相乘,生成一个点,如下面的公式中所示:
Output = Input x Matrix