它是一种材质(着色器),可用于创建各种非真实照片级着色效果(如卡通风格的材质),或亮显渲染图像中的阈值。
可以将“着色贴图”(Shading map)着色器与基本着色器(如“Phong”着色器或“Blinn”着色器)和纹理(如“渐变”(Ramp)纹理或“文件”(File)纹理)配合使用。
例如,您可以创建这样一种材质,它将对象的明亮区域(向光区域)渲染为红色,将对象的暗区域(背光区域)渲染为蓝色。对于该示例,您将使用“着色贴图”(Shading Map)着色器、“Lambert”着色器和“渐变”(Ramp)纹理。“渐变”(Ramp)纹理顶部是红色,底部是蓝色。将“Lambert”着色器的“输出颜色”(Out Color)属性连接到“着色贴图”(Shading Map)着色器的“颜色”(Color)属性。将“渐变”(Ramp)纹理的“输出颜色”(Out Color)属性连接到“着色贴图”(Shading Map)着色器的“着色贴图颜色”(Shading Map Color)属性。
着色贴图的工作方式与后期处理相似:常规着色器为曲面上每个点计算一个颜色,然后着色贴图着色器用另一种颜色替换该颜色。该贴图基于两项:原始颜色的亮度和原始颜色的色调。
您可以在“创建”(Create)栏中找到此材质。