可以使用中的三个按钮来添加纹理、移除纹理以及将纹理映射到对象。
inShape 列包含工具要映射到的对象。
inDouble 列包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。
在中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。
若要使用该工具,请参见使用二元值切换工具。
单击以确定工具要连接到的着色组,并将这些着色组中的所有曲面连接到工具。
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包含要连接到工具的形状(对象)的名称。可以向该列中添加任意数量的对象。
在渲染该列中对象之一时,Maya 将设定为其相应值。如果不渲染任何对象,Maya 会将设定为等于默认设置。
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包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。请参见映射项目。
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亮显列,然后单击按钮以选择要映射到对象的纹理、文件或放置节点。
提示
可以在该列单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择。
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对于二元值切换,值表示两个浮点值(例如,place2dTexture 工具的或值)。