二元值切换(Double Switch)

 
 
 

可以使用“切换属性”(Switch Attribute)中的三个按钮来添加纹理、移除纹理以及将纹理映射到对象。

inShape 列包含工具要映射到的对象。

inDouble 列包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。

“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。

若要使用该工具,请参见使用二元值切换工具

添加曲面(Add Surfaces)

单击以确定“二元值切换”(Double Switch)工具要连接到的着色组,并将这些着色组中的所有曲面连接到“二元值切换”(Double Switch)工具。

inShape

包含要连接到“二元值切换”(Double Switch)工具的形状(对象)的名称。可以向该列中添加任意数量的对象。

在渲染该列中对象之一时,Maya 将“输出”(Output)设定为其相应值。如果不渲染任何对象,Maya 会将“输出”(Output)设定为等于默认设置。

inDouble

包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。请参见映射项目

移除项目(Remove Item)

移除“切换”(Switch)表中的当前选定行。

映射项目(Map Item)

亮显“InShape”列,然后单击“映射项目”(Map Item)按钮以选择要映射到对象的纹理、文件或放置节点。

提示

可以在该列单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“贴图”(Map)

默认(Default)

对于二元值切换“默认”(Default)值表示两个浮点值(例如,place2dTexture 工具的“平移帧”(Translate Frame)“UV 向重复”(Repeat UV)值)。