隔离相对复杂的纹理中的颜色。这在创建复杂的着色器网络时非常有用。
可以在创建栏中找到该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。
若要使用该工具,请参见使用钳制颜色工具。
颜色通道的最小值。
颜色通道的最大值。
Maya 钳制的输入颜色或纹理。
渲染过程模式(Render Pass Mode)
将该属性与您的多重渲染过程工作流结合使用。
着色器不影响渲染过程。
对材质渲染过程和主美景过程执行相同操作。
着色器对渲染过程没有贡献,还取消上游着色器所做的贡献。
针对主美景过程计算的颜色传播到所有其他美景过程。