该材质(着色器)尤其适用于模拟通常具有柔和镜面反射高光的金属曲面(如铜或铝)。
通过设定材质的属性,可以控制发亮高光区的大小和曲面反射其周围事物的能力。
您可以在“创建”(Create)栏中找到此材质。
提示
与曲面上的较强高光相比,曲面上的柔和高光出现瑕疵或薄高光闪烁的可能性较小。对带有凹凸或置换贴图的曲面使用表面材质以减少高光瑕疵或闪烁。
属性 ()
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控制曲面上发亮高光区的大小。有效范围为 0(无高光)到 0.999(宽高光,不是很有光泽的曲面)。值为 0.1 会产生较小的高光(很有光泽的曲面)。默认值是 0.3。
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使曲面可以反射其周围事物(环境、其他曲面)或(以倾斜角度观看曲面时)。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.7。
若要帮助可视化材质样例中的效果,请将纹理指定给。
提示
使用值 0.3 模拟湿曲面(例如,未干的涂料)。
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