在场景中,您可能要将相关对象关联到一起。完成该操作可以使用多种方式。
- – 用于对一组对象执行基础的选择和变换,这些对象如同一体,但实际并未组合网格。详细信息请参见将对象分组。
- – 集是一组可以作为一体进行变换和选择且不会改变场景层次的对象。划分是一组互斥集,对象不能包含在同一划分的多个集中。有关详细信息,请参见集和划分、创建和编辑集或创建嵌套集。
- – 一组单独变换和选择的对象。您可以使层不可见,这样就可以减少场景中可能遮挡视线的对象数量。您也可以模板化或引用层,使其中的所有对象不可选但仍存在于场景中。详细信息请参见组织显示层上的对象。
- - 您可以将任何对象指定给每个层都具有不同材质的多个层。这样您就可以使用 Maya 渲染器的任何组合为每个帧创建多个图像。详细信息请参见渲染层概述。
- - 由单个容器节点表示的一组节点。内部节点中的属性子集可以发布到容器节点。