从 Maya 2009 开始,就不赞成使用用户帧缓冲区了,而应改为使用多重渲染过程。为了向后兼容,仍支持用户帧缓冲区,但对于新场景,“自定义颜色”(Custom Color)渲染过程会替换它们。为了使所有输出从任何着色器进入“自定义颜色”(Custom Color)渲染过程,可以在着色网络中使用“writeToColorBuffer”着色器。有关详细信息,请参见多重渲染过程。
指定帧缓冲区包含的信息的类型。从下拉列表中选择数据类型。有关详细信息,请参见《mental ray Manual》。
该选项可使 mental ray for Maya 在两个已知的像素采样值之间对采样值进行插值。如果禁用插值,则会存储每个像素中的最后一个采样值,而没有采样的像素会获取相邻像素的副本。启用该选项时,生成的图像具有较高的质量,但需要较长的处理时间。
默认情况下会启用该选项。