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使用 Python

 
 
 

由于语言的巨大差异,在 Python 中调用 Maya 命令的方式与在 MEL 中使用 Maya 命令的方式有许多区别。

下面是 Maya 中使用 Python 的入门基础知识:

在 Maya 中输入 Python 命令

有几种方法可以在 Maya 中输入 Python。

脚本编辑器(Script Editor)

为了便于在 Maya 中同时使用 MEL 和 Python 脚本,“脚本编辑器”(Script editor)已修改为每种语言具有单独的选项卡。输入到 MEL 选项卡窗口中的语句将发送到 MEL 进行处理;同样,输入到 Python 选项卡窗口中的语句将由 Python 处理。

从 Python 返回的结果会带有 Python 注释字符 (#) 前缀。

注意

在脚本编辑器中,可借助自动完成来更快地查找命令名。有关详细信息,请参见获取 MEL 命令帮助

有关详细信息,请参见脚本编辑器

命令行和“工具架”(Shelf)

也可在命令行输入简短的 Python 命令。通过切换可选择输入 MEL 命令或 Python 命令。

与 MEL 脚本类似,也可使用鼠标中键 () 将 Python 脚本拖动到“工具架”(Shelf)。此时将出现一个对话框,询问脚本是 Python 脚本还是 MEL 脚本。

Maya Python 模块

所有本地 Maya 命令的 Python 绑定位于 maya.cmds 模块中。为了访问这些命令,在每个会话中,必须在“脚本编辑器”(Script editor)的 Python 选项卡中输入以下命令:

import maya.cmds

此命令允许用户使用 Maya 命令。例如:

maya.cmds.ls()
maya.cmds.sphere( radius=4 )

可以将 Maya 命令导入到不同且较短的名称空间:

import maya.cmds as cmd
cmd.sphere()
提示可以在 userSetup.py 文件中自动导入 maya.cmds。可以将此命令修改为使用首选前缀,例如:

import maya.cmds as mc mc.sphere()

有关详细信息,请参见在 Python 中和为 Python 初始化 Maya 环境

注意也可以使用以下命令将 Maya 命令导入到顶层级名称空间:

from maya.cmds import *

然后,可以使用更简便的方法来引用 Maya 命令:

ls() sphere( radius=4 )

警告:导入到顶层级名称空间会覆盖 Python 内置模块和其他模块中的定义。

例如,Python 具有其自身的帮助系统,调用 Python 版本的 help 将生成特定于 Python 的输出。调用 maya.cmds.help 将提供有关 Maya 命令的帮助。将 maya.cmds 导入到顶层级名称空间会导致不能访问 Python 帮助。

标志(命名参数)

在 Python 中与在 MEL 中处理标志的方式不同。MEL 是使用 shell 命令样式语法设计的。

对于 Python 中的 Maya 命令,命令参数语法已调整为适用于 Python 的方式。因此,标志(长短形式)会作为命名参数传递给命令。参数的名称是标志名称,标志的参数会传递给命名参数。

单个参数

MEL 球体命令是:

sphere -radius 4;

在 Python 版本中,标志 radius 作为命名参数被引用,由于只有一个参数,该值按以下形式传递:

maya.cmds.sphere( radius=4 )

多个参数

如果标记具有多个参数,那么这些参数需要压缩到列表或元组中。以下是带有标志(包含三个参数)的命令的示例。

# With a tuple maya.cmds.ambientLight( rgb=( 0.2, 0.3, 0.4 ) )
# With a list maya.cmds.ambientLight( rgb=[ 0.2, 0.3, 0.4 ] )

所需参数 (True/False)

命名参数必须具有与它们关联的值。但是,并非所有的 Maya 标志都需要一个值(例如,ls -sl)。为了保存一致的语法,Autodesk Maya Python 实现需要为通常不使用任何参数的标志指定布尔参数。如果布尔值为 False,那么将忽略该标志;如果为 True,那么将使用该标志。例如:

# Pass selection flag maya.cmds.ls( selection=True )
# Selection flag is ignored here maya.cmds.ls( selection=False )

多个命名参数

可能会在一个命令调用中多次使用某些标志。例如,在 MEL 中:

ls -type nurbsSurface -type transform;

在 Python 中,将使用命名参数 type 并以列表或元组传递这些值。

maya.cmds.ls( type=['nurbsSurface','transform'] )

在标志被多次使用和具有多个参数的情况下,该值将是列表的列表。也可以使用元组来代替列表,因此您可以使用列表元组、元组列表或元组的元组。例如,MEL 中的 curveOnSurface 命令:

curveOnSurface -d 3 -uv 0 0 -uv 0.3 0.5 -uv 0.5 0.6 -uv 0.9 1.0 surface1;

在 Python 中:

maya.cmds.curveOnSurface( 'surface1', d=3, uv=[(0,0),(0.3,0.5),(0.5,0.6),(0.9,1.0)] )

如果使用多个参数标志,Python 会返回错误 (“Duplicate keyword argument”)。

范围

Maya 命令中有三种类型的范围:时间、索引和浮点。在 Python 中必须使用元组指定所有范围。任意元组都可能有一个或两个值。具有一个值的元组指定为一个值(加括号并后跟逗号);多个单值元组使用集表示法指定(请参见多个命名参数)。

时间范围也支持单位。若要指定单位,必须使用字符串。由于每个值是单独解析的,因此可以混合使用单位。

以下是有效的时间范围:

(1,) (1,10) ('1sec','10sec') ('1min:2min')

下表以 cutKey 命令为例来指定时间范围和索引范围。

MEL 范围 含义 Python 范围

-time 10pal

在第 10 帧(PAL 格式)处剪切关键帧

time=('10pal',)

-time 1.0sec -time 15ntsc -time 20

在时间 1.0 秒、第 15 帧(以 NTSC 格式)和时间 20(当前定义的全局时间单位)处剪切关键帧。

time=[('1.0sec',), ('15ntsc',), (20,)]

-time "10:20"

剪切 10 到 20(含 10 和 20,采用当前时间单位)的范围内的所有关键帧。

time=(10,20)

-time "10:"

剪切从时间 10(当前时间单位)以后的所有关键帧。

time=('10:',)

-time ":10"

剪切时间 10(当前时间单位)时及之前的所有关键帧。

time=(':10',)

-time ":"

剪切所有关键帧

time=(':',)

-index 0

剪切每条动画曲线的第一个关键帧。

(索引是基于 0 的。)

index=(0,)

-index 2 -index 5 -index 7

剪切第 3、6 和 8 个关键帧。

index=[(2,),(5,),(7,)]

-index "1:5"

剪切每条动画曲线的第 2、3、4、5 和 6 个关键帧。

index=[("1:5",)]

对某些命令标志的更改

对 Maya 命令所做的某些标志更改是必需的,因为 Python 中的多用途标志的参数必须以列表传递给标志。对于其中必须混合并匹配多用途标志的命令而言,这将导致出现问题。由于 Python 每个多用途标志的参数均以单独的列表提供,因此无法将这些参数混合使用。已扩展依赖于此的几个命令,以便单个多用途标志可以处理各个多用途标志的作业。

这些命令包括:

  • polyAppendVertex :可用于取代 pointvertexhole 标志的新 append 标志。
  • polyAppend :可用于取代 pointedgehole 标志的新 append 标志。
  • polySplit :可以用于取代 facepointedgepoint 标志的新 insertpoint 标志。
  • polyCreateFacet :经过修改后可用于指定洞的现有 point 标志。
  • roundConstantRadius :可替换使用应该混合使用的 sideasid b 的新 side 标志。

CommandsPython 参考文档中记录了所有这些标志的使用。

在所有情况下,这些标志都是向后兼容的。所有旧标志仍保留在原位。

参数和对象

上面的 curveOnSurface 示例还表明了另一 Python 语法要求。除了标志,Maya 命令还使用参数和对象。参数是命令所需的固定类型的值。例如,move 命令使用三个参数表示移动的 X、Y 和 Z 值。对象是命令在其上操作的实体(例如,场景中的某个对象或 UI 元素)。基于当前的选择列表,一个命令针对的对象数量是变化的,并且有时对象是隐式的。

对象和参数将如同在 MEL 中一样传递给命令,但传递的顺序必须如下所示:

command arguments object flags/named arguments

这不同于 MEL,MEL 中的排序要求对象显示在参数列表结尾处。但是,Python 要求命名参数显示在所有其他参数之后。

参数类型的摘要

下表显示了可在 Maya Python 模块中使用的标志(命名参数)类型的摘要。

标志类型 示例 注释

普通标志

MEL: ls -selection

Python: maya.cmds.ls( selection=True )

不带参数的标志将获得布尔值 True/False 切换

具有单个参数的标志

MEL: sphere -radius 10

Python: maya.cmds.sphere( radius=10 )

 

具有多个参数的标志

MEL: ambientLight -rgb 0.2 0.3 0.4

Python: maya.cmds.ambientLight( rgb=( 0.2, 0.3, 0.4 ) )

使用元组指定多个参数

多用途标志

MEL: ls -type nurbsSurface -type transform

Python: maya.cmds.ls( type=['nurbsSphere','transform'] )

使用列表以包含多个标志值

具有多个参数的多用途标志

MEL: curveOnSurface -d 3 -uv 0 0 -uv 0.3 0.5 -uv 0.5 0.6 surface1

Python: maya.cmds.curveOnSurface( 'surface1', degree=3, uv=[(0,0),(0.3,0.5),(0.5,0.6)] )

使用元组列表。

(也可以使用一个元组或多个元组、列表的列表或列表的元组。)

命令参数

MEL: move 2.0 1.0 1.0

Python: maya.cmds.move( 2.0, 1.0, 1.0 )

除参数必须在前外,与 MEL 相同

带有标志的命令参数

MEL: move -objectSpace 2.0 1.0 1.0

Python : maya.cmds.move(2.0,1.0, 1.0,objectSpace=True)

 

命令对象

MEL: select nurbsSphere1

Python : maya.cmds.select nurbsSphere1 ("")

与 MEL 相同

带有参数和标志的命令对象

MEL: move -objectSpace 2.0 1.0 1.0 nurbsSphere1

Python : maya.cmds.move(2.0,1.0, 1.0,"nurbsSphere1",objectSpace=True)

对象必须在标志之前

标志/参数使用值的查询

MEL: skinCluster -q -inf;

Python maya.cmds.skinCluster (q=True, inf=True)

需要布尔值 True 的查询标志。

标志/参数不使用值的查询

MEL: skinCluster -inf joint1 -q -dr;

Python: skinCluster (q=True, inf='joint1', dr=True)

 

标准输入 (stdin) 实现

Python 支持从 STDIN(标准输入)进行读取。在 Python 脚本中,这是通过从 sys.stdin 进行读取或调用 raw_input 来实现的。当 Maya 在 GUI 模式(与批处理模式相对)下运行时,Maya 会拦截来自 Python 的调用并通过一个对话框来提示用户在其中键入输入。

Maya 会使用其自身的实现来覆盖 sys.stdin。如果要使用 Python 自身的标准输入对象,可通过引用 sys.__stdin__ 来实现此目的。

示例

“脚本编辑器”(Script Editor)中输入以下内容之一来显示 Python STDIN 对话框:

  • 使用 raw_input
    raw_input()
    
  • 使用 sys.stdin
    import sys
    inp = sys.stdin.readline()
    
  • 自定义命令提示
    import maya.cmds as cmds
    inp = cmds.promptDialog(message='hello')
    

MEL/Python 通信

新的 MEL 命令 (Python) 会提取字符串并将其传递到 Python 中予以执行。Python 命令会尝试将结果转化为 MEL 类型。

python( "import maya.cmds" )
python( "maya.cmds.ls" )
注意

只有带有单个 Python 语句的字符串才能返回结果。这是当前由 Python 施加的限制。

Python 的类型系统比 MEL 更复杂,因此无法将所有 Python 数据类型转化为本地 MEL 类型。Python 命令会转化自身知道如何进行处理的数据类型。对于其他数据类型,则会需要一个字符串来表示对象并进行返回。

下表显示了当前支持的对照关系:

Python 返回值 MEL 转化

字符串

字符串

unicode

字符串

整型

整型

浮点型

浮点型

包含数字的列表,至少包括一个浮点

float[]

仅包含整型或长整型的列表

int[]

包含非数字的列表

string[]

其他内容

字符串

空 Python 列表

空字符串数组 (string $array[])

从 Python 调用 MEL

若要从 Python 调用 MEL,请使用 maya.mel.eval() 函数。由于 Python 的类型支持更灵活,此函数的转化效果会比 MEL 的 Python 命令更好。

必须导入以下 maya.mel 模块才能使用此命令:

import maya.mel as mm mm.eval("polySphere;")

下表列出了支持的转化:

MEL 返回值 Python 转化

字符串

字符串

整型

整型

浮点型

浮点型

矢量

3 元组值

矩阵

列表的列表,其中列表的每个子列表包含一行矩阵

string[]

字符串列表

int[]

整型列表

float[]

浮点列表

vector[]

3 元组的列表

位置参数

位置参数指的是 UI 元素向其回调脚本传递的参数。例如,浮点滑块控件的回调 MEL 脚本可以包含 # 1。在运行此回调时,浮点滑块的值将替换为此位置参数。

Python 支持两种在回调中替换来自控件的值的方法。如果回调是一个要对其求值的字符串,Maya 就以 MEL 中的方式进行字符串替换。但是,会使用 Python 的格式运算符进行替换。格式操作将会获得一个传递来的用于替换的项目字典,其中值的名称为 12 等等。例如:

maya.cmds.floatSlider( cc="print '%(1)s'" )

(稍后,在执行此字典之前,会先将其应用于字符串。在执行脚本之前,floatSlider 命令使用当前滑块值对此字符串进行格式设置。对于格式操作,用户为其提供格式字符串,UI 元素为其提供字典。)

Python 回调的第二个样式使用编译的函数,其中 Maya 将值作为参数传递给该函数:

def doPrint( arg ):
	print arg
cmds.floatSlider( cc=doPrint )

使用回调函数时,如果回调没有使用正确数量的参数,则会收到错误消息。

def badStuff():
	print "bad"
cmds.floatSlider( cc=badStuff )

在移动滑块时会看到以下错误:

# TypeError: badStuff() takes no arguments (1 given)

如果要创建可使用任意数量的参数的回调,请使用变量参数列表:

def genericCallback( *args ):
	print( "args: " + str ( args ) )
cmds.button( command=genericCallback )