在 Maya 中,多边形几何体可以具有不同的配置或不同的拓扑类型。当需要理解建模操作为何无法按预期执行时,了解这些拓扑的特性就非常有用。
双流形拓扑多边形的配置,使多边形网格可以沿各种边进行分割并最终展开,以便让网格展平且不重叠。
非流形拓扑多边形的配置使其无法展开为一个持续的平面部分。Maya 中的某些工具和操作不适用于非流形几何体。例如,旧版布尔算法和减少功能就不适用于非流形多边形拓扑。下面的图像显示了非流形拓扑多边形的三个示例。
使用网格 > 清理(Mesh > Cleanup),可以将非流形拓扑多边形转化为双流形拓扑(包括具有法线相反的相邻面这一不太明显的情况)。
某些类型的多边形几何体在 Maya 中将不起作用。无效几何体包括与多边形边无关的的顶点以及并非面组成部分的多边形边(悬挂边)。当 Maya 不允许创建这些类型的几何体时,可能可从其他软件应用程序中导入这些类型。