选择“粒子 > 实例化器(替换)”(Particles > Instancer (Replacement)) > 后,下列选项会可用。如果要在使用粒子实例化器之后修改选项,请选择实例化粒子对象并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)。大多数选项都位于粒子形状节点选项卡的“实例化器属性”(Instancer Attributes)区域中。一些选项位于实例化器节点中,可以在选择粒子对象之后通过单击“属性编辑器”(Attribute Editor)中的实例化器节点选项卡而变得可用。也可以在“大纲视图”(Outliner)中选择实例化器节点。
如果为粒子设定“旋转”(Rotation)设置,则该选项会指定是将该值解释为度还是弧度。请参见 particleShape 节点。
如果为粒子设定“旋转”(Rotation)设置,则该选项会设定旋转的优先级顺序,例如,XYZ、XZY 或 ZXY。请参见 particleShape 节点。
如果选择“无”(None),且“实例化对象”(Instanced Objects)列表中列出了多个对象,则仅将列出的第一个对象用作实例化对象。
若要使用与“实例化对象”(Instanced Objects)列表不同的顺序,请选择“无”(None),创建一个自定义属性,选择该自定义属性作为“对象索引”(Object Index)选项的输入(请参见 particleShape 节点),然后编写一个创建和运行时表达式以在场景播放时适当地设定自定义属性。
如果使用的是对象序列,请输入粒子年龄间隔,序列中的下一个对象按该间隔出现。例如,“循环步长”(Cycle Step Size)为 2(秒)时,会在粒子年龄超过 2、4、6 等的帧处显示序列中的下一个对象。有关如何改变粒子年龄的详细信息,请参见 particleShape 节点中的“年龄”(Age)属性。
如果使用对象序列,通常将使用在序列中显示的未设置动画的对象。如果将“循环步长”(Cycle Step)设定得很大,足以描绘其动画,则可以有效地使用已设置动画的对象。