在创建好扭曲变形器后,其控制柄将显示在场景中,同时其节点将列在“通道盒”(Channel Box)中。节点包含扭曲控制柄节点(默认名称:twistnHandle)、扭曲控制柄形状节点 (twistnHandleShape) 和扭曲变形器节点(默认名称:twistn)。
可以通过编辑扭曲控制柄节点和扭曲变形器节点,来编辑扭曲变形器的效果。移动(平移)、旋转和缩放扭曲控制柄以编辑变形效果。也可以编辑扭曲变形器节点的可设置关键帧属性(通道),这将显示在“通道盒”(Channel Box)中。
请记住,您可以访问变形器控制柄的局部轴(“显示 > 变换显示 > 局部旋转轴”(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、旋转和缩放枢轴(“显示 > 变换显示 > 旋转轴”(Display > Transform Display > Rotate Pivots)或“缩放枢轴”(Scale Pivots))以及选择控制柄(“显示 > 变换显示 > 选择控制柄”(Display > Transform Display > Selection Handle))。
选择扭曲变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)选择历史中的扭曲变形器节点。
请注意,您还可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))控制哪些属性将作为可设定关键帧的属性(通道)在“通道盒”(Channel Box)中列出。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑扭曲变形器
请参见扭曲。
扭曲变形器控制柄、扭曲变形器控制柄形状和扭曲变形器节点都将被删除。但是,该对象仍将调整节点作为输入节点,因此将保留您可能已进行的任何调整。此外,请注意,不会删除构成变形求值的各种输入节点。