创建挤压变形器之后,其控制柄会显示在场景中,而其节点会在“通道盒”(Channel Box)中列出。这些节点包括挤压控制柄节点(默认名称:squashnHandle)、挤压控制柄形状节点 (squashnHandleShape) 和挤压变形器节点(默认名称:squashn)。
通过编辑挤压控制柄节点和挤压变形器节点,可以编辑挤压变形器的效果。可以移动(平移)、旋转和缩放挤压控制柄来编辑变形的效果。也可以编辑挤压变形器节点的可设定关键帧属性(通道),这些属性显示在“通道盒”(Channel Box)中。
请记住,您可以访问变形器控制柄的局部轴(“显示 > 变换显示 > 局部旋转轴”(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、旋转和缩放枢轴(“显示 > 变换显示 > 旋转轴”(Display > Transform Display > Rotate Pivots)或“缩放枢”(Scale Pivots))以及选择控制柄(“显示 > 变换显示 > 选择控制柄”(Display > Transform Display > Selection Handle))。
一种选择挤压变形器节点的快速方法是,选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下方)中挤压变形器节点的历史中选择该节点。
可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))在“通道盒”(Channel Box)中控制要列为可设定关键帧属性(通道)的属性。
会将挤压变形器控制柄、挤压变形器控制柄形状和挤压变形器节点全部删除。但是,该对象仍然有调整节点可作为输入节点,因此将保留任何可能所做的调整。此外,请注意不会删除构造变形的求值的各种输入节点。
请参见挤压。