理论上,移动编辑点是编辑曲线的不错方式,因为编辑点位于曲线自身上。遗憾的是,事实并非如此。这是因为曲线的形状决定编辑点的位置,而并非反之。
Maya 的确允许从编辑点对曲线进行反向工程处理,来移动编辑点。移动编辑点时,会尝试查找通过新编辑点位置的曲线。
由于该过程非常耗时,并且具有非常大量的解决方案,因此工具必须对移动编辑点会对曲线的影响程度实施约束。由于这些约束,通常无法很好地通过移动编辑点来进行重大更改。移动编辑点最适合于小型重新定形。
尽管有点不很直观,但移动 CV 是最大成效地对曲线重新定形的唯一方式。