更改流体容器大小

 
 
 

可以通过以下方式更改流体容器大小:

更改容器尺度

流体容器的尺度(物理大小)是在 Maya 的工作单位集中定义的。增大或减小容器的尺度并同时保持分辨率不变,可相应增大或减小体素的大小。

例如,如果使用“密度”(Density)增加容器的大小,则出现的流体总量会按比例增加且流体显示的会比原来粗。

缩放容器

使用“缩放”(Scale)变换缩放流体容器可增大容器大小,而不缩放容器内部的属性。

例如,如果使用“密度”(Density)增加容器的比例,则密度看起来会比较细,因为每个体素的密度量会重新分布以填充较大的体素大小。

提示

要优化渲染时间,请启用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)或沿 X、Y 和 Z 轴方向按比例缩放容器。如果不想按比例缩放容器,请使用“大小”(Size)属性。

扩展容器边界

可通过向容器的任意边添加体素来扩展现有流体容器的边界。这样可以增加流体的分辨率(定义流体的体素数量),而不会影响体素的大小或内容。(“体素”(Voxel)大小是由流体容器的大小和初始分辨率来确定的。为了在扩展流体容器时保持体素大小,Maya 将缩放流体容器。)

体素的内容保持不变。对于定义为“渐变”(Gradient)的属性,渐变值将应用到整个容器。