流体容器的尺度(物理大小)是在 Maya 的工作单位集中定义的。增大或减小容器的尺度并同时保持分辨率不变,可相应增大或减小体素的大小。
例如,如果使用“密度”(Density)增加容器的大小,则出现的流体总量会按比例增加且流体显示的会比原来粗。
使用“缩放”(Scale)变换缩放流体容器可增大容器大小,而不缩放容器内部的属性。
例如,如果使用“密度”(Density)增加容器的比例,则密度看起来会比较细,因为每个体素的密度量会重新分布以填充较大的体素大小。
可通过向容器的任意边添加体素来扩展现有流体容器的边界。这样可以增加流体的分辨率(定义流体的体素数量),而不会影响体素的大小或内容。(“体素”(Voxel)大小是由流体容器的大小和初始分辨率来确定的。为了在扩展流体容器时保持体素大小,Maya 将缩放流体容器。)
体素的内容保持不变。对于定义为“渐变”(Gradient)的属性,渐变值将应用到整个容器。