可以基于距离操纵器的距离移动组件。
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这是默认的修改衰减。Maya 以线性方式进行修改,并显示选项。
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将忽略距离超出此值的对象。该距离是在 3D 中从操纵器控制柄测量的。对于参数化 (NURBS) 修改类型,可以设置和。
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从操纵器控制柄到对象之间的距离会直接影响修改因子。距离仅沿选定轴进行计算。如果关闭其中任一项,则计算控制柄与点之间的 PropMod 效果时使用的距离会忽略该组件。
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使用,可以将次数设置为 +5 至 -5 之间的任意值,并将衰减设置为非线性(形成增长曲线)。但是,如果将次数设置为 1,衰减将回到线性。
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将忽略距离超出此值的对象。该距离是在 3D 中从操纵器控制柄测量的。对于参数化 (NURBS) 修改类型,可以设置和。
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指定 U 方向和 V 方向上的效果次数。值为 0 时,会将变换应用至整个区域。
正值会减轻远离操纵器控制柄的对象的变换效果;次数越高,衰减效果越强。
如果为负值,则会增强远离操纵器控制柄的对象的变换效果。
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从操纵器控制柄到对象之间的距离会直接影响修改因子。距离仅沿选定轴进行计算。
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此方法使用 MEL 脚本来确定衰减。
使用适当的参数集,选择“脚本”选项并在框中键入设置命令,就可以保存当前参数设置,无需实际调用该函数。如果希望以后再次使用这些设置,可以从获取该工具脚本。
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脚本应返回修改因子。输入脚本的是“浮点”编号。前三项表示操纵器控制柄的位置。接下来的三项表示操纵点的位置。例如,此脚本返回 1 的点与操纵器控制柄一起移动。此脚本返回 0.5 的点以操纵器控制柄速度的一半进行移动。
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此选项使用动画曲线创建衰减。动画曲线轮廓可用于生成修改因子。
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输入现有动画曲线的名称。其垂直方向映射至修改因子。距离映射至动画曲线时间轴(以秒为单位)。
可以使用框右侧的下拉列表列出名称以 propModAnimCurve 开头的全部动画曲线,并从中进行选择。也可以从同一下拉列表中选择,新建动画曲线。
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从操纵器控制柄到对象之间的距离会直接影响修改因子。距离仅沿选定轴进行计算。
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仅适用于类型。此选项使用创建衰减。轮廓可用于生成修改因子。
输入现有的名称。其垂直方向映射至修改因子。距离映射至。
可以使用框右侧的下拉列表列出全部 NURBS 曲线,并从中进行选择。
使用 PropMod 脚本
PropMod 脚本类似于“移动”脚本,不同之处在于前者对于移动距离具有附加设置。使用“脚本”选项,可以分别计算每个对象的因子。
用户定义的脚本命令将使用操纵器和对象二者的位置。脚本返回的值将用作具体对象的倍增因子。
示例
创建 myPropMove.mel 文件,如:
global proc float myPropMove
(float $mx, float $my, float $mz,
float $px, float $py, float $pz)
{
float $value = rand (1.0);
return $value;
}
...可以产生介于 0 到 1 之间的随机值。
如果选择 myPropMove 作为脚本名称,将获得一个所有选定点都使用的随机修改因子。