网格 > 四边形化(Mesh > Quadrangulate)

 
 
 

将现有多边形选择转换为四边形。

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以下是与“四边形化”(Quadrangulate)功能对应选项

角度阈值(Angle threshold)

使用滑块或输入值,可设置超出后合并或不合并三角形的限制(其中,限制由相邻三角形的面法线之间的角度来定义)。如果“角度阈值”为 0,则仅合并共面三角形。最大角度为 180 度。180 度值意味着所有可能的相邻三角形对都会被转换为四边面。

保持面组边界(Keep face group border)

保持面集的边界。如果禁用此选项,则可以修改面集的边界。默认设置为启用。

保持硬边(Keep hard edges)

保持硬边。如果禁用此选项,则可以删除两个三角形之间的硬边。默认设置为启用。

保持纹理边界(Keep texture border)

保持纹理贴图的边界。如果禁用此选项,则可以修改纹理贴图的边界。默认设置为启用。

世界空间坐标(World space coordinates)

如果启用此选项(默认),则指定的“角度阈值”(Angle Threshold)值为世界空间中相邻三角形的面法线之间的角度。如果禁用该选项,则“角度阈值”(Angle Threshold)值为局部空间中相邻三角形的面法线之间的角度。