网格 > 剪贴板操作 > 粘贴属性(Mesh > Clipboard Actions > Paste Attributes)

 
 
 

通过“粘贴属性”(Paste Attributes),可以将以前从另一个多边形网格复制的任何“UV”“着色器”(shader)和“逐顶点“颜色”(color)属性粘贴到临时剪贴板。可以将粘贴功能设定为粘贴一个属性,或已作为复制操作结果而复制的三个属性中的任何一个。

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