移动、旋转或缩放影响晶格
- 选择晶格变形器控制柄节点(默认名称:ffdnLattice)。
- 移动(平移)、旋转或缩放控制柄以更改变形的效果。
- 通过按 (Linux 和 Windows)或 (Mac OS X) 键,移动枢轴点,然后再次按 或 键,来移动或旋转控制柄枢轴点。
请记住,您可以访问变形器控制柄的局部轴(显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > )、其旋转和缩放枢轴(显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > 或“缩放枢轴”)和其选择控制柄(显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > )。
通过移动、旋转或缩放晶格点进行编辑
- 选择晶格变形器控制柄节点(默认名称:ffdnLattice)。
- 通过单击 Maya 工具栏中的按钮进入组件模式。
- 选择晶格点。
- 移动(平移)、旋转或缩放这些点以更改变形的效果。
使用编辑晶格通道
- 选择一个晶格变形器节点(默认名称:ffdn)。
选择晶格变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从(在下)选择其历史中的晶格变形器节点。
请注意,您还可以使用编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))控制哪些属性将作为可设定关键帧的属性(通道)在中列出。
- 在中,默认情况下会列出以下通道:
- 单击要编辑的通道的名称。
- 在场景中,按住鼠标中键 () 单击,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按 键可以实现更精细的控制,按 键可以实现较少的控制。
使用编辑晶格属性
- 选择晶格变形器节点(默认名称:ffdn)。
- 通过选择窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)来打开。默认快捷键为 +A。
- 编辑属性。
请参见 ffdLatticeShape。
重置晶格
- 选择晶格。
- 选择编辑变形器 > 晶格 > 重置晶格(Edit Deformers > Lattice > Reset Lattice)。
请参见编辑变形器 > 晶格 > 重置晶格(Edit Deformers > Lattice > Reset Lattice)。
在调整后重置晶格点
- 选择晶格。
- 选择编辑变形器 > 晶格 > 移除晶格调整(Edit Deformers > Lattice > Remove Lattice Tweaks)。
请参见编辑变形器 > 晶格 > 移除晶格调整(Edit Deformers > Lattice > Remove Lattice Tweaks)。
删减晶格变形器集成员身份
- 选择要从变形中删减其当前不受影响的点的可变形对象。
- 选择编辑变形器 > 删减成员身份(Edit Deformers > Prune Membership) >。
Maya 会从晶格中移除可变形对象的当前不受影响的点。
注意
仅从变形中移除当前不受变形器影响的点。因此,如果尝试删减其点完全由变形器控制的对象的成员身份,您将收到错误消息“无法删减任何组件。”
选择晶格形状显示
- 选择晶格变形器。
- 选择显示 > 动画(Display > Animation) >。
晶格变形器会选择显示其晶格和“L”图标。
启用或禁用晶格形状显示
- 选择晶格变形器。
- 选择显示 > 动画(Display > Animation) >。
显示所有晶格变形器
- 选择显示 > 显示(Display > Show) > >。
隐藏所有晶格变形器
- 选择显示 > 隐藏(Display > Hide) > >。
切换晶格形状控制柄(L 图标)
- 为了帮助控制屏幕混乱和显示性能,可以在显示“L”图标作为晶格变形器控制柄和显示变形器的晶格之间进行选择。
对变形晶格和基础晶格分组
- 选择变形晶格和基础晶格。
- 选择编辑 > 分组(Edit > Group)。
如果已对基础晶格和变形晶格分组,则在场景中选择两个晶格的简单方法(不打开)是选择变形晶格并按上箭头键以获取组节点。
也可以通过两种方式将几何体设置为晶格的父对象,具体取决于建立父子关系的时间。
将几何体设置为晶格的父对象
- 执行下列操作之一:
更改晶格变形器性能设置
- 选择窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)。
- 在窗口中,请注意区域。
- 单击的性能,以将其设置为、或。(有关详细信息,请参见晶格变形器和晶格屈肌)。
- 完成后,请单击。
更改晶格分辨率设置
- 选择窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)。
- 在区域,将设定为、或。
- 单击。
删除晶格变形器
- 选择要删除的晶格。
- 选择编辑 > 删除(Edit > Delete)或使用默认快捷键 (Linux 和 Windows)或 (Mac OS X) 键。
将删除晶格变形器的所有节点,变形对象将返回非晶格变形状态。
如果要删除某一晶格变形器并保留其晶格变形,则需要按如下所述删除历史:
删除晶格变形器并保留变形
- 在场景视图中,选择变形对象,然后选择编辑 > 按类型删除 > 历史(Edit > Delete by Type > History)。
将删除晶格变形器的所有节点并保留晶格变形。
警告
删除历史会删除变形对象的所有历史节点,而非仅与晶格变形关联的历史节点。