(Linux 和 Windows)或
(Mac OS X) 键,移动枢轴点,然后再次按
或
键,来移动或旋转控制柄枢轴点。
请记住,您可以访问变形器控制柄的局部轴(显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > 局部旋转轴(Local Rotation Axes))、其旋转和缩放枢轴(显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > 旋转枢轴(Rotate Pivots)或“缩放枢轴”)和其选择控制柄(显示 > 变换显示(Display > Transform Display) > 选择控制柄(Selection Handles))。
选择晶格变形器节点的一种快捷方法是选择要变形的对象,然后从“通道盒”(Channel Box)(在“输入”(INPUTS)下)选择其历史中的晶格变形器节点。
请注意,您还可以使用“通道控制”(Channel Control)编辑器(选择窗口 > 常规编辑器 > 通道控制(Window > General Editors > Channel Control))控制哪些属性将作为可设定关键帧的属性(通道)在“通道盒”(Channel Box)中列出。
) 单击,然后将鼠标向左或向右移动。通过移动鼠标,可以交互方式更改选定通道的值。移动鼠标时,请注意按
键可以实现更精细的控制,按
键可以实现较少的控制。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑晶格属性
+A。
请参见 ffdLatticeShape。
请参见编辑变形器 > 晶格 > 重置晶格(Edit Deformers > Lattice > Reset Lattice)。
请参见编辑变形器 > 晶格 > 移除晶格调整(Edit Deformers > Lattice > Remove Lattice Tweaks)。
如果已对基础晶格和变形晶格分组,则在场景中选择两个晶格的简单方法(不打开“大纲视图”(Outliner))是选择变形晶格并按上箭头键以获取组节点。
也可以通过两种方式将几何体设置为晶格的父对象,具体取决于建立父子关系的时间。
) 将该晶格拖放到几何体上。另一种方法是选择晶格,然后选择几何体,再选择“编辑父对象”(Edit Parent)。
)并启用“建立父子关系”(Parenting)创建选项。
(Linux 和 Windows)或
(Mac OS X) 键。
如果要删除某一晶格变形器并保留其晶格变形,则需要按如下所述删除历史: