设定用于新曲线的旋转插值
- 选择窗口 > 设定/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences),并选择下的类别。
- 在下,从下拉列表中选择插值选项。
更改现有曲线中的旋转插值
- 在或中,选择要更改其旋转插值的曲线。
仅可以更改在三个通道(、、)上都拥有关键帧的旋转通道的旋转插值类型。此外,由于 rotateX、rotateY 和 rotateZ 通道始终共享相同的插值类型,因此只要更改其中某个通道(如 rotateX)的插值,其他两个通道(如 rotateY 和 rotateZ)的插值将自动更改。
- 选择,然后从该列表中选择所需的插值类型。有关该选项的描述,请参见更改旋转插值。
示例
将球体的 Euler 插值旋转曲线更改为四元数插值
- 选择带有插值的动画旋转曲线的球体。对于此示例,从 1 到 200 帧(0~1020 度)都会产生 Euler 旋转动画。
- 打开。
- 选择球体的旋转曲线。
- 在菜单栏中,选择,然后选择一种插值类型。
选定曲线的旋转插值将变为四元插值。
注意
如果将旋转曲线切换回,则曲线将不会回到作为 Euler 时的状态。相反,所生成的曲线将成为四元数解法的 Euler 版曲线。由于四元数解算到某一位置的最短解法,带有初始 Euler 插值存在的多个旋转已在切换回到四元数时被删除。因此,切换回 Euler 曲线不会将旋转返回到“1020,1020,1020”,它将曲线返回到四元数解法的
Euler 等效插值(在本例中是“60,60,60”)。