修饰传递

 
 
 

概述

如果某个模型在您创建描述并完成修饰之后进行了更改,则可能需要将修饰从第一个模型传递到第二个模型。您可以使用以下步骤来完成传递过程。

烘焙

  1. 打开旧模型的原始 Maya 文件。
  2. 打开“工具”(Utilities)选项卡。
  3. 选择“导向到曲线”(Guides to Curves)
  4. 选择一个描述的所有导向。
  5. 将导向转换为曲线。
  6. 将曲线导出至以该描述命名的新 Maya 文件。
  7. 打开大纲视图。
  8. 对每个描述重复以上操作。
  9. 选择所有描述的所有 XGen 面片。
  10. 删除将会删除导向的面片。
  11. 将 XGen 集合导出至为该集合命名的文件

重建

  1. 打开新模型的新 Maya 文件。
  2. 打开“工具”(Utilities)选项卡。
  3. 选择“导向到曲线”(Guides to Curves)
  4. 导入 XGen 集合文件。
  5. 选择要绑定到描述的几何体。
  6. 将该几何体绑定到描述。
  7. 为该描述导入适当曲线的 Maya 文件。
  8. 选择所有曲线。
  9. 使用“曲线到导向”(Curves to Guides)在新面片上创建新导向。
  10. 重复步骤 5 到 10。
  11. 使用“大纲视图”(Outliner)删除所有导入的曲线。

贴图

您的贴图都是针对原始模型的面创建的。您需要将这些贴图传递到新模型上。

其他数据

还有其他项目也需要进行处理。基于面片或 UV 的、烘焙到文件的任何内容均需要重新创建。其中,明显的例子就是涉及 XPD 或 XUV 文件的所有内容。如果您使用“更多点的位置”(More Points At),则需要检查“成束”(Clumping)修改器的点,然后才能重新生成贴图。