mental ray 渲染设置预设

 
 
 

“渲染设置”(Render Settings)窗口中选择 mental ray 作为渲染器后,可以通过“预设 > 加载预设”(Presets > Load Preset)菜单在可用预设中进行选择。

使用这些设置作为起点,以给定的质量并使用特定的效果渲染图像。

默认设置(Default Settings)

在 Maya 2014 中,默认“图像大小”(Image Size)“HD 540 (960x540)”,即纵横比为 16:9。对于正确排序的帧文件,“帧填充”(Frame Padding)设置为 4(“渲染设置:公用”(Render Settings: Common)选项卡)。在“显示”(Display)菜单下,“渲染视图”(Render View)窗口设置为“32 位浮点 (HDR)”(32-bit floating-point (HDR))。对于灯光,“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)默认情况下处于启用状态,而“光线深度限制”(Ray Depth Limit)设置为 3。在“渲染设置: 质量”(Render Settings: Quality)选项卡下,“光线跟踪”(Raytracing) “最大跟踪深度”(Max Trace Depth)设置为 6,“帧缓冲区”(Framebuffer) “数据类型”(Data Type)设置为“RGBA (Half) 4x16 位”(RGBA (Half) 4x16 Bit)。这些设置可提供更好的初始渲染质量。

FinalFrameEXR

选择该选项可获得高质量的渲染。选择此选项后,“图像格式”(Image Format)将设置为“OpenEXR (exr)”“图像压缩”(Image compression)方法默认情况下设置为“ZIPS”“质量”(Quality)滑块和“最大采样数”(Max Samples)将设置为大于两个相应预设的值。“阴影方法”(Shadow Method)将设置为“分段”(Segments)“帧缓冲区”(Framebuffer) “数据类型”(Data Type))将设置为“RGBA (Half) 4x16 位”(RGBA (Half) 4x16 Bit)

注意此外,在 Maya 2014 中,对于“FinalFrameEXR”“产品级”(Production)预设,“光线跟踪”(Raytracing)的默认值也增加了。“反射”(Reflections)设置为 4,“折射”(Refractions)设置为 6,“最大跟踪深度”(Max Trace Depth)设置为 10,“阴影”(Shadows)设置为 5。
产品级(Production)
与 Maya 2013 以及更低版本的产品级预设相同,但使用“统一采样”(Unified Sampling)作为“采样模式”(Sampling Mode)。可使用该值来测试最终渲染。
预览(Preview)
选择此预设时渲染速度最快,但结果的质量最差。此选项可指明场景的外观,同时所用的处理时间最短。