在“渲染设置”(Render Settings)窗口中选择 mental ray 作为渲染器后,可以通过“预设 > 加载预设”(Presets > Load Preset)菜单在可用预设中进行选择。
使用这些设置作为起点,以给定的质量并使用特定的效果渲染图像。
在 Maya 2014 中,默认“图像大小”(Image Size)为“HD 540 (960x540)”,即纵横比为 16:9。对于正确排序的帧文件,“帧填充”(Frame Padding)设置为 4(“渲染设置:公用”(Render Settings: Common)选项卡)。在“显示”(Display)菜单下,“渲染视图”(Render View)窗口设置为“32 位浮点 (HDR)”(32-bit floating-point (HDR))。对于灯光,“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)默认情况下处于启用状态,而“光线深度限制”(Ray Depth Limit)设置为 3。在“渲染设置: 质量”(Render Settings: Quality)选项卡下,“光线跟踪”(Raytracing) “最大跟踪深度”(Max Trace Depth)设置为 6,“帧缓冲区”(Framebuffer) “数据类型”(Data Type)设置为“RGBA (Half) 4x16 位”(RGBA (Half) 4x16 Bit)。这些设置可提供更好的初始渲染质量。