自定义“属性编辑器”(Attribute Editor)模板与 Maya 资源模板使用相同的 XML 结构,并由许多相同的元素组成。下图中亮显了属性编辑器(Attribute Editor)模板的主要部分。
要在视图中使用某个属性,必须在自定义“属性编辑器”(Attribute Editor)模板的第一部分中声明该属性。您可以根据需要声明任意数量的属性。请参见属性元素。
您可以在模板中包括任意数量的视图。您可以加载自定义视图,方法是在“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择“显示 > 设置当前视图”(Show > Set Current view)或“显示 > 设置全局视图”(Show > Set Global View),然后从显示的列表中选择所需视图的名称。请参见视图元素。
回调链接到属性,且可用于创建自定义属性控件或运行影响属性编辑器(Attribute Editor)布局和场景的脚本。请参见在属性编辑器模板中使用回调。