如果您创建了一个带导向的描述,您就可以用“区域贴图”(Region Map)来覆盖导向为网格上基本体放置和行为进行插值的方式。
例如,您可以使用“区域贴图”(Region Map)来创建角色头发里的一部分。由贴图设置的区域可确保基本体靠近不受周围导向影响的头发部分。否则,该导向将影响基本体以穿过头发中的部分。
与 XGen 中其他贴图类似,可以通过在多边形曲面上生成 PTEX 贴图来创建“区域贴图”(Region Map)。您可以使用 3D 绘制工具或 Autodesk Mudbox 2012(或更高版本)来创建贴图。当您为定义网格上的区域而绘制单个颜色时,区域贴图效果最佳。使用硬边笔刷可以保证各个区域的边界清晰。例如,要想在一个头皮网格上创建头发部分,那就把网格的一侧绘制成蓝色而另一侧绘制成红色。贴图会强制源自红色区域的基本体忽略蓝色区域的导向插值,反之源自蓝色区域的基本体也会忽略红色区域的导向插值。
您可以通过一些“修改器”(Modifiers)(如“成束”(Clumping)和“动画线”(Anim Wires))使用区域贴图来控制导向的影响。