以下 mental Ray for Maya 着色器尤其有用,建议您将其它们添加到工作流中。
“mia_material_x”材质着色器可用于模拟大多数建筑材质,如金属、木材和玻璃。建议使用此着色器,是因为它的功能多并且能够生成 HDR 输出。与较早的着色器(如“dielectric_material”和“dgs_material”)相比,它不仅提供更新的渲染算法,而且具有多种高级功能(如环境光遮挡)。许多有用的预设均适用于该着色器,例如:铬、铜、磨砂玻璃、物理玻璃、水、橡皮筋等等。
“misss_fast_shader_x”着色器可以用于模拟光在两种材质之间的反弹效果。使用该着色器可模拟半透明表面(如蒙皮和蜡)。建议使用该着色器是因为对渲染(如高级照明效果)而言,它是一个相对快速的方式。
通过“mia_roundcorners”着色器,您可以节省时间并降低几何体复杂性,因为它不需要对倒角的边制作模型。此外,建议使用该着色器是因为它可以与所有着色器一起使用,包括 Maya 着色器。只需将“mia_roundcorners”映射到着色器的贴图属性中,但请记住使用 mental Ray for Maya 执行渲染。