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指定 Nucleus 解算器
创建和编辑 nCloth
设置 nCloth 的“初始状态”(Initial State)
模拟和效果
>
nDynamics
>
nCloth
>
创建和编辑 nCloth
>
设置 nCloth 特性
设定 nCloth 属性
在场景视图中,选择要编辑其属性的 nCloth 对象。
在
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,选择 nCloth 对象的“nClothShape”选项卡。
编辑
“碰撞”(Collisions)
属性值可调整 nCloth 的基本行为。
调整
“碰撞强度”(Collide Strength)
可增大或减小 nCloth 碰撞生成的力。
调整
“反弹”(Bounce)
可增大或减小 nCloth 的反弹度或它在碰撞时的转向量。
调整
“摩擦力”(Friction)
可增大或减少碰撞时 nCloth 抵制相对运动的量。
调整
“粘滞”(Stickiness)
可增大或减小碰撞时 nCloth 粘滞到其他对象的趋势。
编辑
“动力学特性”(Dynamic Properties)
值可覆盖 nCloth 的 Maya Nucleus 或
内部力设置。
调整
“拉伸阻力”(Stretch Resistance)
可增大或减小处于张力下时 nCloth 的链接抵制拉伸的量。
调整
“弯曲阻力”(Bend Resistance)
可增大或减小处于应力下时 nCloth 的边抵制弯曲的量。
调整
“压缩阻力”(Compression Resistance)
可增大或减小处于压力下时 nCloth 的链接抵制压缩的量。
调整
“质量”(Mass)
可增大或减小在大于零的
“重力”(Gravity)
的影响下 nCloth 的权重。
调整
“升力”(Lift)
可增大或减小应用于 nCloth 的升力的量。
调整
“阻力”(Drag)
可增大或减小应用于 nCloth 的空气阻力的量。
在
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,选择 nCloth 对象的“nucleus”选项卡。
编辑 Maya Nucleus
“重力和风”(Gravity and Wind)
值以更改 nCloth 内部力的设置。
调整
“重力”(Gravity)
可增大或减小应用于 nCloth 的重力的量。
调整
“风速”(Wind Speed)
可增大或减小影响 nCloth 的动力学风的速度和力。
有关
nClothShape
和
nucleus
节点属性的详细信息,请参见
nClothShape
和
Nucleus
。