通过“属性编辑器”(Attribute Editor)中的侧滚骨骼控件,可以定义在旋转角色的肢体时希望角色的侧滚骨骼有何行为。请参见角色节点。
例如,现已定义了一个“左前臂侧滚”(Left Forearm Roll)骨骼,“左肘侧滚”(Left Elbow Roll)特性控制左前臂侧滚和肘部之间的分布。将“左肘侧滚”(Left Elbow Roll)滑块设定为 0.500 表示在旋转左臂时,左前臂和左肘侧滚之间将分布 50% 的左肘侧滚。
(如果没有“左前臂侧滚”(Left Forearm Roll)骨骼,则“左肘侧滚”(Left Elbow Roll)会控制左手和肘部之间的分布。)