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将 CAT 转化为 HumanIK
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发送到 3ds Max
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更新、添加或删除发送到 3ds Max 的对象
注意
以下工作流适用于非角色资源。有关在 Maya 和 3ds Max 之间发送 HumanIK 和 CAT 选择的详细信息,请参见
将 CAT 转化为 HumanIK
。
更新现有对象
在 Maya 中保存对场景所做的更改。
选择要更新的对象。如果未选中任何对象,则将更新以前发送的对象。
注意
不能独立于整个层次更新层次内的单个对象。
若要更新对象,请单击
“更新”(Update)
按钮或选择
“文件 > 发送到 3ds Max > 更新当前场景”(File > Send to 3ds Max > Update Current Scene)
。
现在已使用您在 Maya 中所做的更改更新 3ds Max 场景。
注意
“更新当前场景”(Update Current Scene)
选项仅更新 3ds Max 中现有层次上的动画。将不会更新任何关联的几何体、材质或纹理。
添加对象
在 Maya 中保存对场景所做的更改。
选择已添加的对象,然后选择
“文件 > 发送到 3ds Max > 添加到当前场景”(File > Send to 3ds Max > Add to Current Scene)
。
移除对象
若要移除场景中不再需要的对象,必须在“Maya”和“3ds Max”场景中单独删除每个对象。
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