在将控制装备发送到 MotionBuilder 之前,请确保已设置了 Maya 项目,并已将要在 MotionBuilder 中使用的场景保存到当前设置的项目。
正在将新场景发送到 MotionBuilder
请参见选择 HumanIK 角色数据。
MotionBuilder 启动并打开 Maya 发送的对象。现在 Maya 和 MotionBuilder 已连接在一起,如两者的应用程序状态栏所示。
也可以单击 MotionBuilder 状态栏中的“更新”(Update),以将场景发送回 Maya。
可以对场景中的对象进行一些更改和/或添加新对象,然后通过选择这些对象并单击更新按钮来更新其他应用程序。