重力将 Maya 的单位解释为米。未将 nCloth 场景的工作单位设定为米(如 Maya 的默认厘米工作单位)时,可能需要调整 nCloth 的 Maya Nucleus 解算器的空间比例。否则,场景中的大尺寸 nCloth 对象可能不会按预期工作。例如,“空间比例”(Space Scale)为 1.0(默认值)时,“重力”(Gravity)会将 100 厘米宽的 nCloth 对象看成是 100 米宽。若要改善大尺寸 nCloth 对象的行为,请减小“空间比例”(Space Scale)值。
请参见 Maya Nucleus 解算器特性。