美工人员控制工作流

 
 
 

如果美工人员要将现有对象与资源进行封装,使其可以轻松发送到下游的同时确保其他部门的美工人员不能对其不负责的区域作出更改,则以下工作流将非常有用。

例如,假设处理角色模型的一名装配师需要将该资源发送给一名动画师。装配师想要给动画师角色控制的访问权限,但不给角色关节本身的访问权限。

以下工作流显示了装配师可以如何给动画师有限权限。

  1. 装配师照常导入角色几何体、将几何体与关节装备并创建控件。
  2. 装配师为角色创建资源,包括形状、着色器和相关层次。装配师还要在该资源中加入角色的控件。
  3. 装配师将角色控制发布到资源和其他美工人员需要控制的其他任何属性/节点。
  4. 装配师锁定资源,并将其设置为“黑箱”(Black Box)模式。
  5. 装配师将文件发送给下游的动画师。

    现在,如果动画师需要更改资源的装备结构,他将无法自行进行更改(可能会导致流程其他位置出现问题)。动画师必须改为通知装配师进行更改。