使用 mental ray for Maya 进行渲染时,您可以选择“渲染设置”(Render Settings)窗口的“质量”选项卡的“采样模式”(Sampling Mode)属性下的“统一采样”(Unified Sampling)模式。
使用传统的采样方法,您必须调整许多不同的属性以控制采样,例如“运动模糊”(Motion Blur) “时间采样”(Time Samples)、着色器采样、灯光采样、阴影采样和“体积采样数”(Volume Samples)。不过,通过“统一采样”(Unified Sampling),您主要仅需调整“质量”(Quality)滑块即可。您仍然可以在必要时调整着色器和灯光,或增加“最大采样数”(Max Samples)(如果在已达到最大采样数后出现瑕疵)。
如果您正在加载旧场景(Maya 2013 及以下),且您希望通过“统一采样”(Unified Sampling)进行渲染,则您应将着色器和灯光上的局部采样设置降低为其默认值,以避免出现非常长的渲染时间。特别是,调整下列各项:
有关“统一采样”(Unified Sampling)模式选项的详细信息,请参见“质量”选项卡。
如果选择“统一采样”(Unified Sampling)模式,您还可以启用渐进式渲染以与 IPR 渲染配合使用。
渐进式渲染开始时使用较低的采样速率,然后逐步优化采样数量以达到最终结果。请遵循以下步骤来启用统一采样渐进式模式。
您可以采用 diagnostic.exr 文件的形式生成诊断帧缓冲区,该文件包含以下通道: