将 ICE 效果发送回 Maya 之后,可以修改对象,或将新对象添加到场景中。例如,可以更改碰撞对象的位置,然后将场景重新发送到 Softimage 以更新 ICE 效果。如果不再需要将对象用于某种效果,则可以将其删除。
注意对于在将场景发送回 Softimage 之前可以对场景文件进行的更新,存在一些限制。请参见
不支持的操作和重要说明。
更新现有对象
- 保存对 Maya 场景所进行的更改。
如果对已设置动画的变形进行了更改,则需要更新几何缓存。
- 若要选择以前发送到 Softimage 的对象,请选择。
- 选择。
Softimage 会更新当前场景。
添加对象
- 保存对 Maya 场景所进行的更改。
- 在中,选择已添加的对象,然后选择。
Maya 会在发送场景之前选择以前发送到 Softimage 的对象。Softimage 会使用新对象更新效果。
移除对象
- 若要移除场景中不再需要的对象,必须在 Maya 和 Softimage 场景中单独删除每个对象。