效果资源由封装在一个高级资源中的与动力学相关的节点(包括流体效果、Nucleus 和 nCloth 节点)组成。并不会将所有封装的节点发布到资源。若要查看已发布到资源的节点,请在效果资源的中展开区域。有关资源的详细信息,请参见什么是资源。
已发布到资源的节点使用下列命名约定:
已发布的节点名称 |
节点类型 |
资源中的角色 |
childAnchor |
transform |
在节点需要设置为资源外部的某个对象的子对象时发布。 |
selectionTransform |
transform |
已发布以变换独立式效果的已封装节点。 |
nucleusSolver |
Nucleus |
解决 Nucleus 对象交互,包括资源外部的被动碰撞对象。 |
targetFluid |
fluidShape |
为流体发射而发射到的流体容器,包括资源外部对象的曲面。 |
targetParticle |
nParticleShape |
发射的 nParticle 对象,包括资源外部对象的曲面。 |
exampleFluidEmitter |
fluidemitter |
从曲面发射时的流体发射器,包括资源外部对象的曲面。 请参见下面的“注意”。
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exampleParticleEmitter |
emitter |
从曲面发射时的 nParticle 发射器,包括资源外部对象的曲面。 请参见下面的“注意”。
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exampleParticle |
nParticleShape |
当效果使用 nParticle 填充对象()时的 nParticle 对象。 请参见下面的“注意”。
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exampleNCloth |
nClothShape |
在效果中使用的 nCloth 对象。 请参见下面的“注意”。
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注意如果已将效果资源中的某个节点发布为示例节点(例如,exampleFluidEmitter),那么在场景中将资源应用于某个对象时(),会将示例节点用于相应对象上的属性。