如果您将额外关节添加到布偶骨架,并要将其纳入布偶解算中,请使用菜单中的选项。
使用以下步骤可以将运动学刚体添加到骨架:
- 选择已添加到骨架的骨架关节。不要选择已有碰撞对象的骨架部分。
- 选择。
该工具可检查起始于当前选定关节的关节层次,并围绕每个骨骼创建一个胶囊。这些胶囊跟随骨架的动画,并与动力学 Bullet 对象发生碰撞。
注意动力学对象不影响角色动画。其交互仅影响动力学对象。
注意 您可以通过窗口()调整胶囊生成过程。
- 调整以下选项:
-
-
允许您控制胶囊覆盖每个骨骼的程度。减小此值可以减少关节处的胶囊之间重叠的量。
-
-
有关如何创建布偶解算的说明,请参见创建 Bullet 布偶。