设定流体属性渐变

 
 
 

利用某些流体属性的渐变,可以在渲染时将原始流体属性重映射到所用的值中。以下流体属性被设定为使用渐变:

设定属性渐变

  1. 在场景视图中,选择要设定属性渐变的流体对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“fluidShape”选项卡。
  3. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,找到要设定的属性渐变,然后设定“选定位置”(Selected Position)“选定值”(Selected Value)的值以创建渐变。

    例如,若要定义流体“颜色”(Color)渐变上的颜色,可以将位置标记添加到渐变,然后执行以下操作以更改标记颜色:

    • 若要选择渐变上的位置,单击指示标记的点。

      选定标记的点周围将显示白色轮廓。可单击颜色样例并为标记指定一个颜色。

    • 若要添加一个标记,单击渐变。
    • 若要移动标记,向左或向右拖动标记点,或在“选定位置”(Selected Position)框中选择标记并键入目标位置。
    • 若要删除标记,单击标记位置处的方形 x。
  4. 设定“插值”(Interpolation)方法以指定渐变中每个“选定位置”(Selected Position)(点)之间值的混合方式。可从下列选项中选择:
    • “无”(None)不会对值进行插值,因此点之间的曲线是平坦的。
    • “线性”(Linear)使用线性曲线对值进行插值。
    • “平滑”(Smooth)使用曲线对值进行插值,以使渐变上的每个值控制其周围的区域,然后快速混合到下一个值。
    • “样条线”(Spline)使用样条曲线对值进行插值,并参考相邻索引以获得更好的平滑度。

    请参见插值

  5. 设定渐变的输入来指定用于映射输入属性值的流体特性。

    例如,下面是一个被映射到“密度”(Density)的黑色、橙色和黄色颜色渐变:

  6. 设定渐变的“输入偏移”(Input Bias)。请参见输入偏移